יום שישי, 31 במאי 2013
חידוד והחלקה של דיאלוג בסצנה
בד"כ עושים את החלקה של דיאלוג לכל קאט בסיקוונס
E - אקסטנדד אדיט גורר את הקאט לסמן איפשהו על הטיים ליין
T / או דאבל קליק על הקאט - טרים מוד הוא מצב שאתה יכול ללחוץ על J או L ואז כשמגיעים לנקודה שרוצים לשים את הקאט אז לוחצים על K ואז כמו קסם זה מסתדר. זה נקרא J קאט ו-L קאט* שזה אומר שמזיזים לפני או אחרי את האודיו
כדי שהאודיו לא ישתנה בדיוק שהתמונה תשתנה אלה לפני או אחרי. זה יחליק את הדיאלוג בכל קאט בסצנה.
B + ALT - כדי להחליף לריפל הצהוב כדי לקחת את האודיו הצידה ושהוא יאכל את האודיו האחר
N - רולינג אדיט טול
יש שימוש גם בסלייד טול U - שזה בעצם להזיז את השוט על הסיקוונס מבלי לעשות ריפל דילייט
CTRL + K - חיתוך של כל הסיקוונסים
/ - zoom out
L קאט - צורתו כצורת L
J קאט - צורתו כצורת J
יום חמישי, 30 במאי 2013
יום ראשון, 26 במאי 2013
Background Renderer
CTRL + ENTER
עושה רנדור ברקע לקומפוזיציה ובינתיים אפשר לעבוד על קומפוזיציה אחרת.
יש אפשרות לעשות על מספר קומפוזיציות ברקע והוא יעשה אותם לפי הסדר לא במקביל.
frame rate בתוך קומפוזיציה
נגיד שיש לנו קומפוזיציה עם מכונית עם 2 גלגלים
ו2 הגלגלים הם פריקומפים בתוך הקומפוזיציה של המכונית שמכילה אותם
אנחנו רוצים שהגלגלים יסתובב בקצב של 3 פריימים לשניה
נשנה את הפריים רייט ל-3 פריימים בשניה של הפריקומפ של הגלגל.
מה שיקרה לאנימציה של גלגל שבתוך הקומפוזיציה של המכונית
שאפטר יתעלם מהפריים רייט קבענו לפריקומפ של הגלגל שהוא 3
הוא ייתחשב בפריים רייט של הקומפוזיציה המכילה.
כדי לבטל את זה ושאפטר כן יתחשב בפריים רייט של הגלגל צריך לסמן את הוי בצ'ק בוקס הזה
ואז הגלגל יסתובב ב-3 פריימים לשניה כשהמכונית ב-24 פריימים לשניה
miniflow מה זה?
שהוא בעצם כמעט כמו מדמה תוכנות node כמו NUKE ו-SMOKE
וגם קיצור דרך רציני בעבודה רצינית עם המון קומפוזיציות
המיני פלו זה הכפתור הזה:
הוא נשלט בעזרת SHIFT
אבל חשוב לזכור שחלון השכבות או חלון הקומפוזיציה חייב להיות מסומן
אחרת אם לוחצים על SHIFT לא יקרה כלום
ואז אתה יכול ללחוץ על החצים במקלדת ואז לעבור בין הפריקומפים או עם העכבר למעלה על החצים הכתומים
וכדי לחזור לפריקומפ האחרון שהיינו בו SHIFT + ESC
Straight vs Premultiplied להבין את ההבדל בין שכבות האלפא
יש אנשים שיגידו ש-Straight זה הכי טוב ויהיו כאלה שיגידו ש- Premultiplied ייתן את התוצאה הטובה ביותר
את האמת בשניהם אפשר לקבל בשניהם תוצאה טובה
מה שחשוב באמת כל עוד המתמטיקה מחושבת נכון שניהם יתנו תוצאה טובה
מעבר לזה זה כבר תלוי כל תוכנה מקבלת תוצאה אחרת יותר טוב
אם מפענחים את זה לא נכון אז אתם תקבלו קצוות שחורים סוג של נימה שחורה סביב האובייקט עצמו.
מה שקורה אם עדיין יש הילה שחורה אז אפשר להסיר אותה ידנית בתוך אפטר אם מכילים על האובייקט עצמו את האפקט REMOVE COLOR MATTING ואז בוחרים בצבע שעוטף את הקצוות במקרה הזה שחור וזה אוטומטית מוריד את זה. אבל אם רינדרו את האובייקט בתלת על רקע בצבע אחר אז יהיה לו הילה בצבע של הרקע שרנדרו אותו עליו אז אפשר ללכת ל- REMOVE COLOR MATTING ולבחור בצבע הזה והוא יוריד אותו.
ואם יש לנו שכבת אלפא כמו בטוטריאל של אהרון רבינוביץ' של החללית מצורף לוידיאו של החללית
נשים את האלפא בלומה מט על הוידיאו של החללית ואז הוא יוריד את הרקע השחור ואז יהיה לו עדיין הילה שחורה
בגלל שהוא רונדר על רקע שחור כנראה בפרימולטיפלייד ואם ננסה לבחור את הלומה ולשים עליו את האפקט של
ה-REMOVE COLOR MATTING זה לא יעבוד
ואז פשוט נשים את 2 השכבות: וידיאו של החללית והלומה בפריקומפ ואז עליו אנחנו נשים את האפקט של
ה-REMOVE COLOR MATTING
הפעולה הזאת נקראת "Unmultipling"
Premultiplied - זה אומר שהוא ישכפל את האלפא על כל שכבת צבע
Straight - ייצור שכבת אלפא נפרדת בנוסף לצבעים
האלפא מכילה את כל השקיפות ברגע שמפענחים אותה נכון אז צבעי ה-RGB נראים נכונים
רוב הפעמים שתסתכלו על RGB בסטרייט זה יראה מגעיל
מה שקרה זה שהסטרייט תפס את הצבע רקע הירוק שהיה בפוטושופ וכדי למנוע את זה
כשמייבאים את הקובץ לאפטר אתה יכול שהוא ינחש אבל אם הוא מנחש לא טוב אז הולכים
לאינטרפרט פוטג' ואז לוחצים על IGNORE ואז OK
ואז נגלה לנו הצבע רקע המקורי
חוזרים לאינטרפרט פוטג'
ובוחרים עם הפפטה את הצבע רקע בפרימולטיפלייד
והבעיה נפטרה
רפרנס ולינקים:
Interpreting Footage - פענוח של הוידיאו
כשאתם מכניסים וידיאו לפרמייר או לאפטר התוכנות האלה מפענחות את הוידיאו ולפעמים הם טועות
ולכן קיים התפריט של אינטרפרט פוטג' כדי שנוכל לכוון את הקובץ בצורה יותר נכונה.
ולכן קיים התפריט של אינטרפרט פוטג' כדי שנוכל לכוון את הקובץ בצורה יותר נכונה.
רפרנס ולינקים:
12 טיפים שחוסכים זמן שאתם חייבים לדעת!
1. לחיצה על D מביאה אותך תמיד לסמן, זה ממש עוזר וחוסך זמן במקום להשתמש בפס גלילה מלמטה ואם אתה בזום מטורף על הסיקוונס והסמן לא ליד זה גם עוזר.
2. נגיד שיש לך 30 שכבות אם אתה לוחץ את מספר השכבה במקשים אתה יכול לבחור אותה
3. אם אתה לוחץ על למעלה ועל CTRL אתה יכול לטייל בין השכבות באפטר
4. כדי לקפוץ להתחלה של קליפ אז לחיצה על I מביאה להתחלה וקפיצה לסוף O
I מביא את הסמן לתחילת הקליפ B-מביא את ה-WORK AREA BAR לתחילת הקליפ ו-O מביא לסוף N-מביא את ה-WORK AREA BAR לסוף. בקיצור IBON - לרנדור של קליפים ספיציפים על הטיים ליין!
5. אם רוצים לבחור כמה שקליפים ולקבע את ה-work area bar שיכסה רק את הקליפים האלה
CTRL + ALT + B
6. J ו-K קפיצה בין קיפריימים על שכבה אחת פתוחה
7. כדי לחתוך שכבה CTRL + SHIFT + D
8. SHIFT + HOME מביא אותך לתחילת ה-WORK AREA BAR
ו-SHIFT + END מביא אותך לסוף של ה-WORK AREA BAR
9. למלא פערים לחיצה על ] אם רוצים להביא את השכבה שמאלה או ימינה על [
10. אם רוצים לראות איך יצא הקובץ שרנדרנו פשוט צריך לגרור את האאוטפוט מודל לסורס ווינדו
11. למצוא את האובייקט שנאבד בקומפוזיציה - אפטר מביא אותו למרכז הקומפ (קיצור דרך - HOME)
12. אם לדוגמא אתם מכניסים שכבת טקסט מפוטושופ תמיד מתבאסים שאם שמתם עליה נגיד דרופ שאדו
ועוד אפקטים אז גישה אליהם ואז צריך לחזור לפוטושופ וכו'
אז בעיקרון הנה חידוש: כפתור ימני על השכבה > לייר סטיילס > רימוב אול > ואז לחיצה על CTRL + Z
ואז יהיה בתוך אפטר תחת השכבה כל המשתנים של האפקטים.
וכמובן אפשר להפוך אותו גם לטקסט חי
2. נגיד שיש לך 30 שכבות אם אתה לוחץ את מספר השכבה במקשים אתה יכול לבחור אותה
3. אם אתה לוחץ על למעלה ועל CTRL אתה יכול לטייל בין השכבות באפטר
4. כדי לקפוץ להתחלה של קליפ אז לחיצה על I מביאה להתחלה וקפיצה לסוף O
I מביא את הסמן לתחילת הקליפ B-מביא את ה-WORK AREA BAR לתחילת הקליפ ו-O מביא לסוף N-מביא את ה-WORK AREA BAR לסוף. בקיצור IBON - לרנדור של קליפים ספיציפים על הטיים ליין!
5. אם רוצים לבחור כמה שקליפים ולקבע את ה-work area bar שיכסה רק את הקליפים האלה
CTRL + ALT + B
6. J ו-K קפיצה בין קיפריימים על שכבה אחת פתוחה
7. כדי לחתוך שכבה CTRL + SHIFT + D
8. SHIFT + HOME מביא אותך לתחילת ה-WORK AREA BAR
ו-SHIFT + END מביא אותך לסוף של ה-WORK AREA BAR
9. למלא פערים לחיצה על ] אם רוצים להביא את השכבה שמאלה או ימינה על [
10. אם רוצים לראות איך יצא הקובץ שרנדרנו פשוט צריך לגרור את האאוטפוט מודל לסורס ווינדו
12. אם לדוגמא אתם מכניסים שכבת טקסט מפוטושופ תמיד מתבאסים שאם שמתם עליה נגיד דרופ שאדו
ועוד אפקטים אז גישה אליהם ואז צריך לחזור לפוטושופ וכו'
אז בעיקרון הנה חידוש: כפתור ימני על השכבה > לייר סטיילס > רימוב אול > ואז לחיצה על CTRL + Z
ואז יהיה בתוך אפטר תחת השכבה כל המשתנים של האפקטים.
וכמובן אפשר להפוך אותו גם לטקסט חי
2 דרכים לייעל את previews באפטר
אם לוחצים על קפסלוק אז זה מבטל את הראייה של הקומפוזיציה
וככה אפשר לעשות סקראב על הטיים ליין
לייב אפדייט - אם מכבים את הכפתור הזה אז אפטר מורידה את האיכות של הקובץ
ויוצרת ריבוע עם איקס במקום להראות את האובייקט שאתה מזיז אותו
ויוצרת ריבוע עם איקס במקום להראות את האובייקט שאתה מזיז אותו
--
וגם עוד דבר, אם רוצים להאיץ את הרנדור שמוסיפים את הסרט לרנדר קיו
לוחצים על קפסלוק ואז זה מבטל את מה שרואים על המסך ובכך מאיץ את הרנדור
יום שישי, 24 במאי 2013
החידושים באפטר CS 6
הפיכת שכבות אילוסטרייטור לשייפים באפטר
כפתור ימני על הקובץ מאילוסטרייטור
אפטר אפקטס לא יכולה להפוך הכל לשייפים לדוגמא:
גרדיינט הוא מביא 50 אחוז אפור ואלמנטים שהם באופסיטי הם יוצאים סתומים
הפיכה לשייפ באפטר אם הקובץ מורכב מהרבה פרטים ייקח לו זמן
אבל בסופו של דבר הפיצ'ר הזה מועיל מאוד.
משנים את האופציה ל-RAY TRACE 3D
המונח RAYTRACE מדובר על קרניים של אור שמועברות דרך הפיקסלים של הגרפיקה
אפשר לקבוע לו את האיכות של ה-RAYTRACE
ככול שהמספר גבוה יותר הרספונסיביות
והמהירות תגובה של המחשב יהיו יותר איטי
אפשר לקבוע לו את האיכות של ה-RAYTRACE
ככול שהמספר גבוה יותר הרספונסיביות
והמהירות תגובה של המחשב יהיו יותר איטי
נוסיף תאורת אמביינט ב-50 אחוז
ונוסיף תאורת ספוט
יכולת של כיפוף שכבות כמובן
ברגע שמשנים את מספר הסגמנטים הוא מחליק את הכיפוף
יום חמישי, 23 במאי 2013
מה זה קודה? ומה זה OpenGL?
כבר דיברתי פה בעבר על הרנדורים בפריימייר אבל הפעם אני אדבר על קודה.
קודה זה טכנולוגיה של NVIDIA שמוטמעת בכרטיסי מסך מסויימים,
ומה שזה עושה זה מאיץ את התוכנה בפעולות מסויימות.
המרקורי פלייבק engine הוא שילוב של כמה דברים:
1. כמה מעבדים יש על המחשב ועד כמה הם מהירים? ככל שיש יותר מעבדים על המחשב והם מהירים
העיבוד מתבצע יותר מהר
2. כמה זיכרון פנימי יש למחשב - המינימום הוא 12 GB עדיפות לכמה שיותר
3. כמה זיכרון יש לכרטיס מסך - שבעצם מאפשר לעיבודים נוספים שמורידים לחץ מהמעבדים
המרקורי זה שילוב של כל הדברים האלה
חלון ההפעלה של קודה
כשעושים Purge ומנקים את הזיכרון זה לא אותו הדבר כמו שעושים ניקוי לכל ה-cache
חשוב לדעת את זה,
ולכן אם יש error אז אפשר לנקות את כל הזבל לוקלית ולא רק מהזיכרון RAM
חלון ההגדרה של ה-cache באפטר כדי להגיד לתוכנה איפה לשים את הקש שלה
שהיא מרנדרת בהארדיסק ולא מה-RAM
משתמש ב-RAM כדי לרנדר
משתמש במקום בהארדיסק כמקום ל-cache כדי לרנדר כי אין לו מקום ב-RAM
זה פותח את האפשרויות של ה-64 ביט באפקטים
וגם כל האפקטים שהיו מגירסא 5 ומטה ולקח להם הרבה זמן
כשעושים פריוויו היום עם קודה נצפים במהירות
כשעושים פריוויו היום עם קודה נצפים במהירות
עובד במולטי פרוססינג - שזה אומר שהיא מרנדרת יותר מהר כי היא משתמשת בצורה יותר טובה ב-CPU
וגם יש אפקטים שהרנדור שלהם יהיה יותר מהיר עם הקודה מופעל.פעם לפני סדרת כרטיסי הקודה החישוב היה מתבצע ב-CPU והיום הוא מתבצע ב-GPU
שזה בעצם GRAPIC PROCESSING UNIT שזה בעצם מעבד בכרטיס מסך שמסוגל לבצע חלוקת עומס בינו לבין המעבד הראשי (CPU) בעיקר בסצנות של תלת.
ויש איזה אמרה שאם נשתמש בחומר גלם של מצלמת RED אז קודה לא יאיץ את ה-PREVIEW כשנצפה בחומרים
מכיוון שרוב האנשים לא יודעים אבל ברגע שמכניסים וידיאו לתוך פרימייר ואז צופים בו עם תוכנה לעריכת וידיאו
במקרה הזה פרימייר, הקודק - שכיווץ את הוידיאו אמור לדבר עם פרימייר אז פרימייר עושה לו TRANSCODE
ואת פעולת הפענוח של ה-TRANSCODE בפרימייר קודה לא מאיץ.
adaptive resulution - באופציה הזאת הוא מוריד את האיכות של הפירוויו שאתה מזיז את האובייקט בקומפוזיציה הוא מוריד את האיכות שלו ואז הוא נהיה מפוקסל שהפריוויו יהיה מהיר. CTRL + ALT + 2
ההבדל בין draft ל-fast draft - שדראפט זה עדיין משתמש ברייטרייס מוד באופציה של פיקסל אחד CTRL + ALT + 3
וכשמזיזים אובייקט הוא הופך ווירפריים מוד ומשתמש בטכנולוגיה של GPU ופסט דראפט הרבה יותר מהיר
(CTRL + ALT + 4 - FAST DRAFT)
wireframe mode - זה ממש כמו בתלת אתה רואה רק ריבועים עם איקסים שזה ממש מהיר - CTRL + ALT + 5
לפי סדר המצבים:
1. off - final quality - איטי מאוד
2. adaptive resulution - איטי
3. draft - מהיר
4. fast draft - מהיר מאוד
5. wireframe mode - מטוס
אתה יכול לקבוע את דרגת ה-DOWNSAMPLING
כרגע הוא על 1 מכל 2 פיקסלים הוא ירנדר בצורה מלאה
האופציות שהכי טוב לשים אותו עליהם זה
שירנדר 1 מכל 4
או אפילו 1 מ-8
כי אז זה יעבוד הרבה יותר מהר.
כל שכבה של צורה נותנת לה מסגרת באותו צבע
CTRL + SHIFT + H להעלים את המסגרת
האופציה הזאת אומרת שאפשר להעלים את המסגרות
לא אלו שדיברנו עליהם בתמונה למעלה
אלא אם יש לך קומפוזיציה ובתוכה עוד דברים בתלתפטר
אז כל אובייקט יקבל מסגרת אז אפשר להעלים לכל אחד את המסגרת שלו.
לדוגמא: טקסט בתלת של אפטר וכל אות מקבלת מסגרת.
רפרנס ולינקים:
הירשם ל-
רשומות (Atom)