במקרה נתקלתי באינטרנט בעקרונות הבסיסיים של עיצוב והחלטתי לעשות פוסט על זה.
כי זה גם חשוב לאנימטורים או קומפוזיטינג ברגע שצריך לקמפז (לייצר קומפוזיציה באפטר)
בד"כ במשרדי עיצוב ופוסט מי שעושה את הסטורי בורד או את הלייאאוט של הרעיונות ומייצר את הפריימים אלו הם המעצבים הגרפיים. האפטריסטים רק מזיזים את האובייקטים ומייצרים אנימציה.
האלמנטים של קומפוזיציה:
קו
מסה
טקסטורה
בהירות
צבע
צורה
העקרונות שקשורים לעיצוב שחוזרים על עצמם שוב ושוב:
הרמוניה (איזון) - אם מחלקים את התמונה לשלישים (חוק השלישים) איפה המשקל נמצא בתמונה? למטה/למעלה /בצדדים?
בגלל שהאומן עוסק במשטח דו מימד (לפחות בינתיים :)) אז הוא צריך לפחות ליצור אשליה של משקל או איזון.
יש כמובן סוגים של איזונים
איזון סימטרי - ברגע שהמשקל מפוזר על המשטח הדו מימדי בצורה שווה וסימטרית. לדוגמא מצד ימין נצייר מרובע צהוב ומצד שמאל נצייר גם מרובע צהוב.
איזון א-סימטרי - כאשר המשקל מפוזר בצורה לא שווה על המשטח הדו מימדי הדבר יכול להתבטא בצורה, קו, כתם, טקסטורה וכו'
לדוג' אם נשים מרובע שחור מצד שמאל בקומפוזיציה ומרובע לבן עם קו מיתאר שחור מצד ימין, צד שמאל יראה כבד יותר, בגלל שצורות מלאות ובייחוד שחור נראות כבדות יותר. (בדוגמא הזאת זה אותה צורה, המשקל נובע מהצבע שלה)
תנועה - יכולה לקרות בקומפוזיציה לא רק מחזרתיות של קו, כתם או צורה, או צבע יכולה לנבוע גם מתנועה (פעולה) של בן אדם שמצוייר שהוא עומד על הראש או למשל זורק הדיסקוס אם זה היה ציור לפחות אז התנועה שם היא אלכסונית לפי הידיים שלו.
חזרתיות וקצב - חזרתיות של אובייקט בתמונה שגורם לקצב מסויים שגורם להרגשה מסויימת, אם הייתם יכולים לשמוע את התמונה כמוזיקה איך היא הייתה נשמעת?
דגש - דיברתי על היררכיות ברגע שיש בקומפוזיציה היררכיות ושחקנים, אז אנחנו יכולים לקבוע על מה יהיה הדגש.
לדוג' אם זה ציור של איש על סוס עם כובע, אני יכול להגדיל לו את הכובע ואז הכובע יהיה האובייקט הראשון שהעין תימשך אליו.
הפשטה - מושגת דרך השמטת הפרטים המיותרים בקומפוזיציה ודרך זה העברה יותר חזקה ותמיכה ברעיון הכללי (התמה)
התמקדות בעיקר (הנושא) של הקומפוזיציה והרעיון ולא בתפל (פרטים מיותרים)
ניגודים - בד"כ אנחנו רוצים לגוון שאנחנו בונים קומפוזיציה ואנחנו לא רוצים שהכל יהיה סימטרי, ולכן אנחנו נכניס ניגודים לתוך הקומפוזיציה אם זה בצורה, בצבע בקווים. לדוג' צד אחד לבן ויש עליו כיתוב שחור וצד שני שחור עם כיתוב עם טקסטורה גסה.
פרופורציה - משחק עם הצורה של האובייקט, ברגע שאנחנו משחקים לדוג' עם הגודל של הצורה אפילו טיפה אנחנו יכולים להפר את המשקל ואת איזון והאחידות של הקומפוזיציה ליצור תחושה של חוסר הרמוניה ועניין.
חלל - ישנם 2 דוגמאות של חלל במשטח דו מימדי, חלל פוזיטיב וחלל נגטיבי.
וכמובן יש התייחסות לחלל כדו מימדי שטוח ותלת מימדי.
חלל דו מימדי שטוח - קומפוזיציה שמצויירת בקווי מיתאר בלבד (ללא פרספקטיבה)
חלל תלת מימדי - חלל שמצוייר עם אור וצל ועם פרספקטיבה
הדברים שנותנים לנו כצופים את התחושה והאשליה של התלת מימדיות בתמונה:
1. אובייקטים שמסתירים אחד את השני, נותנים לנו הרגשה של עומק או מרחק, לדוגמא ראשים של אנשים שנהיים קטנים יותר ויותר.
2. אור וצל - התייחסות לתאורה
3. צבעים חמים וקרים ומשלימים - שנותנים לנו את התחושה של עומק
3. שימוש בפרספקטיבה
אחידות - בכל קומפוזיציה יש היררכיות אם זה בעיצוב ואם זה בציור, יש שחקנים ראשיים ושחקניים מישניים ואפילו שחקנים בתפקידים קטנים מאוד,
דרכים להשיג אחידות בקומפוזיציה:
1.חזרתיות: לדוגמא חזרתיות בקו, בכתם, בצורה, בטקסטורה וכו'
2. המשכיות: להתייחס לאותו אובייקט ביצירה באותו צורה למשל אם אובייקט אחד הוא מנוקד אז כל אובייקט שאני אצור יהיה מנוקד באותה צורה. להכיל את הדבר על כל האובייקטים ביצירה.
3.יישור: דרך יישור אתה יכול ליצור אחידות או הרמוניה, ברגע שאתה מצייר עשרה עיגולים וכולם מיושרים באותה צורה אתה יוצר אחידות מסויימת ותחושת קצב מונוטונית.
4. קירבה: אם אתה מקרב אובייקטים אחד לשני בצורה מאוד קרובה אז אתה מאחד אותם או יותר נכון, עושה מהם קבוצה.
כך לפחות העין תופסת את זה. העין תופסת אותם כקבוצה.
אחידות מושגת בתמונה כאשר:
1. דברים לא מתחרים כל כך אחד בשני משהו נעים בעין.
2. יש תחושה של אחידות וסדר
3. התמה של היצירה עוברת בצורה טובה וברורה.
http://www.bluemoonwebdesign.com/art-lessons.asp - העקרונות הבסיסיים של עיצוב